Nekromanta. MAGUS. Kalandozok.hu. A nekromanta annyiban különbözik a boszorkánymestert?l, hogy ? nem foglalkozik mérgekkel, rontással s csak ritkán átokkal.
Nekromanta varázslatok. MAGUS. Kalandozok.hu. Koponyacsapás. Mana pont: 7. Er?sség: 1. Sebzés: K10. Varázslás ideje: 4 szegmens.
A klasszikus (Els? és Második. Törvénykönyv) M.A.G.U.S. rendszeréhez. Kevés olyan méltatlanul alábecsült játékos kaszt létezik, mint a sokunk által.
elegyítve kell a kék hold fényébe ... A környezet SE-je tölthet? bele, SE-nként 3 mp-ért. Egyszerre ... különbséggel, hogy a k?ben tárolt SE.
megszokott agresszió és vérszomj, cselekedeteiket mégis inkább indulataik dominálják, a megfontoltság és a tapintat messze áll természetükt?l.
Gyor.: +3. Ügy.: +3. Cé: 10. Az éji elfek nagyon hasonlítanak a sima elfekre, mivel nagyon közeli ... Forrás: Atlantisz. Szerkesztette: Magyar Gergely.
Gyor.: +1. Ügy.: +1. Szép.: +3. Int.: +2. A nemes elfek az óelfek közvetlen leszármazottai. ... Forrás: Atlantisz. Szerkesztette: Magyar Gergely.
mutálás. • lopakodás +20% (mutált formában +50%). Módosítók: • er? -1. • állóképesség -2. • gyorsaság +2. • szépség +3. • intelligencia +1. • akarater? +1 ...
Híres kalandozók. MAGUS. Kalandozok.hu. Tier Nan Gorduin. A P. sz.-i 3659-ben Ilanorban született középnemes; kalandozó, vándorénekes és zsoldos. Anyja a.
A gy?r? mágikus pajzsot hoz létre visel?je kezén, mintha csak egy nagy pajzsot tartana az ... következ?k: arany, ezüst, vas, réz, ón. ... Forrás: Atlantisz.
Az Atlantisz cím? könyv e nagy múltú hagyomány legutóbbi termése. Ám az Atlantiszról megjelent ... Realm (Az elveszett birodalom) cím? könyvében Zecharia.
A M.A.G.U.S. képzettségrendszere az Új Törvénykönyv alapján. Készítette: Hulla. Független képzettségek: Fájdalomt?rés. H-II Ál,Ak. Fegyverismeret.
Persze Gilnek esze ágában sem volt egy goblin asszony férje lenni, így inkább letagadta az egészet. Erre a goblin családf?, aki értett a sámáni praktikákhoz ...
Rúna III. évfolyam 1. szám ... napfényes vagy árnyékos oldalunk feler?sített képvisel?i odaát. ... rész foglalkozik a bárd hagyományokkal is.
Az atlantiszi tarot. Atarot az egyik leg?sibb játék, ... kártyák titkos üzenete. ... A megfelel? tarot kártya mcditatív szimbólumal az elválás.
Nekromanta bizony ? is, s könnyen lehet, hogy kevesen ismerik jobban nála az él?holtak m?küdését. Számos varázslata van, ami e lények.
„Els?sorban a magyar M.A.G.U.S. rendszerére épít az írás, azonban nem nélkülözi a d20, kreator, Renesainse, vampire, werewolf és shadowrun megoldásokat sem.
A Dalmágia varázslataira a következ?k érvényesek: Id?tartam: A varázslat addig fejti ki hatását, ameddig a bárd dalol, de legfeljebb a bárd kaszt-szintjének ...
Varázslás ideje. A legtöbb mozaik varázslási ideje egy egyszer? cselekedet. Ha a varázsló több olyan mozaikot akar összef?zni, amelyek egy varázslatnak.
magus.rpg.hu. Fejvadászok Könyve ... miért tartozik a M.A.G.U.S leger?sebb karakter kaszt- jai közé. ... hideg a hátán ezen nevek hallatán. Köteles Rendek.
Oroszlánszív Lovagrend. Központ: Viadomo. Vallás: Dreina. Képzettségek: 1.Szint történelemismeret. Kf vallásismeret. Af lefegyverzés.
boszorkányvadászok azonos különleges képessége. A pap - ha alapos gyanú vezérli - megvizsgálja a varázslat alanyának asztráltestét, idegen akarat.
Ez a weboldal cookie -kat használ annak érdekében, hogy weboldalunkon a legjobb élményt nyújtsa.